Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.






Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-09 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.game phối màu trang phục cách thắng game Poker cổng game game Việt